스킬 정보
특수 스킬
달콤한 공포 (강특-궁-코어)

[그림 1]
[각양각색]이 발동되어 [일반 공격: 스프링클 버스트] DOT 공격을 받고 있다.
DOT 이펙트의 색깔은 속성별로 다르지만 형태는 비슷하다.
스킬AB
기본 툴팁
[달콤한 공포] 상태는 18/20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/40/42/44/46/48초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
[달콤한 공포] 상태의 적이 조작 중인 캐릭터에게 처음으로 그와 동일한 속성의 공격으로 명중당하면, 해당 적에게 [각양각색]이 발동되어 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]로 해당 적에게 주는 공격 속성이 이번 [각양각색]을 발동한 캐릭터의 속성으로 변경된다.
적의 [달콤한 공포] 상태가 중복으로 발동되면 기존의 [각양각색] 상태는 사라지고, 다시 상술한 조작을 반복하여 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]의 속성을 변경할 수 있다.
강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)
유즈하는 [강화 특수 스킬: 충치 조심해]나 [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지]를 통해서 적을 [달콤한 공포]에 빠뜨릴 수 있다.
[달콤한 공포] 상태에 놓인 적은 1초마다 [일반 공격: 스프링클 버스트] DOT 공격을 1회 받는다.
[달콤한 공포] 상태에 놓인 적은 [일반 공격: 하드 캔디 샷] 혹은 [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷] 마지막 공격에 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 단발성 공격을 1회 받는다.
[달콤한 공포] 상태는 48초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
[달콤한 공포] 상태의 적이 ON필드 에이전트에게 처음으로 대표 속성 공격으로 명중당하면, 해당 적에게 [각양각색]이 발동되어 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]로 해당 적에게 주는 DOT 공격 속성이 이번 [각양각색]을 발동한 ON필드 에이전트의 대표 속성으로 변경된다.
적의 [달콤한 공포] 상태가 중복으로 발동되면 기존의 [각양각색] 상태는 사라지고, 다시 상술한 조작을 반복하여 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]의 속성을 변경할 수 있다.
스킬 분석 및 평가
해당 스킬은 유즈하의 꽃이자 핵심으로, 강특으로 분류되었지만 코어 스킬이라고 보면 된다. 해당 스킬은 다른 많은 스킬들과 깊게 연관되어 있어, 여기서의 설명만으로 유즈하의 코어를 전부 이해할 수 없으므로 각 연관 스킬들을 찾아가기 바란다. 연관 스킬이 많아서 좀 많이 복잡하니, 차근차근 시간을 두고 복습하기를 권장한다. (참고로 [각양각색]은 그 어떤 툴팁에도 설명이 보이지 않으나, 분명히 존재하는 추상적인 개념이다.) 설명들이 여기저기 흩어졌으므로 합쳐서 생각하기 바라며, 이들을 최대한 모아서 강화 툴팁에 정리하였다.
좀 쉽게 비유적으로 설명해보자.
유즈하는 장난기가 많아서 몬스터에게 색칠 낙서를 하는 것을 좋아한다.
유즈하가 해당 스킬인 [달콤한 공포]를 적에게 처음 걸 때는 마치 흰 종이에 몬스터 윤곽만 물리 속성인 주황색으로 그려놓는 것과 같다.
그리고 유즈하는 자신의 장난기 많은 작품을 친구가 알아주기를 바란다.
이제 친구가 ON필드로 들어와 친구가 자주 쓰는 물감의 색으로 유즈하가 그려놓은 몬스터에 자신의 색을 채워넣어 그림을 완성한다.
한편, 완성된 그림은 지워지지 않으므로 다시 새로 칠하려면 유즈하는 새로 흰 종이를 준비해야 한다.
유즈하가 흰 종이를 새로 준비하면 기존의 친구가 완성했던 그림은 즉시 사라지고 흰 종이로 대체된다.
강화 툴팁으로 살펴보자. 첫 문단은 [달콤한 공포]의 수급처를 명시하기 위해 추가된 내용이다. 정확하게 유즈하는 [강특-1], [강특-2], [궁-1] 이 3가지 경로를 통해서만 [달콤한 공포] 코어 딜사이클 노드로 이행이 가능하다. 따라서 이 3가지 스킬 각각의 발동률, 즉, AR(Activation Rate)은 [달콤한 공포]의 AR로 직접적으로 연결된다. 일단, 전투수학은 나중으로 미루고 경험적 직관에 의한 계산을 해보자. [강특-1]과 [강특-2]는 에너지 코스트 60으로 정확하게 최대 에너지 120의 반이나 소모하므로 이 스킬들의 AR은 조금 낮아질 수 있었고, CB가 전무에 에너지 회복 60% 세팅을 해줬다는 얘기를 했었다. 그리고 설령 AR이 낮다고 해도 한 번 적에게 묻은 [달콤한 공포] 디버프는 무려 48초라는 UNI에 의해 ZZZ에서 가장 긴 시간의 버프 그룹으로 분류되고, 해당 스킬들의 적중률(HR=Hit Rate)이 95% 이상이라는 사고실험 시뮬레이션 결과까지 종합한다면, 이러한 코스트가 높다는 단점이 전부 상쇄된다.
2문단은 해당 스킬인 [달콤한 공포]가 [일반 공격: 스프링클 버스트] DOT 공격의 조건부가 됨을 설명하고 있다. 즉, 해당 스킬 디버프에 적이 걸리는 순간, 반드시 DOT 공격이 발동된다. 두 스킬을 사실상 같은 스킬이라고 해석할 수도 있겠으나, 이는 살짝 무리가 있는 해석이며, HQ는 둘이 다른 스킬이라고 해석하는 것을 권장한다. [달콤한 공포]는 상태(State)에 관한 것으로 여러 연관 로직을 다루지만 [일반 공격: 스프링클 버스트]은 DOT 공격에 관해서만 지칭하는 점에 유의하기 바라며, 상당히 헷갈리므로 주의깊게 분별하자.
3문단은 [일반 공격: 스프링클 버스트]가 아닌 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]의 조건으로 [달콤한 공포]가 필요하다는 것을 설명하고 있다.
[일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]의 조건은 1개가 아닌 2개이다.
첫째는 [달콤한 공포]에 적이 걸려 있을 것. (거의 자동 상시이므로 신경X)
둘째는 [일반 공격: 하드 캔디 샷] 혹은 [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷] 마지막 공격이 적에 명중할 것.
보통은 이 과정들이 자연스럽게 자동으로 발동할 것이므로 크게 신경 쓸 필요는 없다.