스킬 정보
콤보 스킬 (궁극기)
궁극기: 항복하면 안 잡아먹지 (궁-1)

[그림 1]
유즈하가 궁극기를 쓰며 적을 [달콤한 공포]에 빠뜨리고 2스택을 회복하고 있다.
스킬AB
기본 툴팁
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 버튼을 짧게 탭하여 시전:
주변 넓은 범위의 적을 강력하게 타격해 대량의 물리 피해를 준다.
강공격이 적 명중 시 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨린다.
스킬 시전 시 파티 내 다른 캐릭터들이 에너지를 8.5/10/11.5/13/14.5/16/17.5/19/20.5/22/23.5/25/26.5/28/29.5/31pt 회복한다.
스킬 시전 시 [달콤 포인트]를 2pt 획득한다.
스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)
(데시벨 3000 소모)
데시벨 3000점 달성 시 버튼을 짧게 탭하여 시전:
유즈하가 카마 박격포를 발사해 넓은 범위에 3411.2%의 물리 피해와 481%의 그로기 피해를 준다.
카마의 마지막 캔디 폭탄 공격이 적 명중 시 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨린다.
스킬 시전 시 100%의 확률로 파티 내 다른 캐릭터들이 에너지를 31pt 회복한다.
스킬 시전 시 100%의 확률로 [스택]을 2 획득한다.
카마의 마지막 캔디 폭탄 공격이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 분석 및 평가
ZZZ에서 궁극기는 데시벨이 3000점 이상일때 활성화된다. 이렇게 점수로 변환해서 보는 이유는 E-Ctx(환경 문맥=환경 컨텍스트)에 따라 데시벨의 최대 한도가 4000점이 되는 경우가 있기 때문이다. 가장 대표적인 예는 주간숙제에서 카드 고를 때 데시벨 한도를 1000점 올려주는 카드랑 귤복복이 1000점을 올려주는 두 가지 예가 있다. 이것은 어쨌든 직접적으로 궁극기 코스트를 내려주는게 아니므로 직접적인 DPS 향상보다는 간접적으로 DPS를 상승시켜준다고 보는게 맞다. 이것을 '넘치는 물탱크 이론'이라고 하며, 해당 연구주제는 나중에 정식으로 소개하도록 한다.
유즈하가 6스택(풀스택)일때 궁을 쓴다면, 넘치는 2스택을 날리는 셈이므로 기회 딜로스이다. (넘치는 물탱크 이론에 의한다면 이미 물탱크가 가득 차있으므로 넘치는 2스택은 물탱크에 들어가지 못하는 물에 해당함) 따라서 숙련된 파일럿들은 궁쓰기 직전에 스택 게이지를 확인하고, 풀스택이라 기회 딜로스가 예상된다면, 스택을 조금 털고 바로 궁을 쓰게 된다. 유즈하는 스택 수급 대비 소모량, 소모 속도가 크지 않아서 2스택을 날려도 크게 손해보는 것은 없다.
또 한 가지 굉장히 놓치기 쉬운 부분은 바로 유즈하의 궁과 다른 에이전트들의 에너지바들이 넘치는 물탱크 이론 관계에 있다는 점이다. 유즈하의 궁 발동 이전에 다른 에이전트 2명의 에너지바가 가득 차 있지는 않은지 체크하고 들어가는 습관을 들여보자.
딜구조를 보면 강특과 많이 닮아있다. 두 스킬 모두 캔디 폭탄 공격이 적 명중 시 적이 [달콤한 공포] 디버프에 빠지면서 동시에 [빠른 지원]이 발동되어 ON필드 교체를 유도한다. 또, 두 스킬 모두 0스택을 소모한다. (강특은 60에너지 소모, 궁은 3000데시벨 소모) 차이점은 궁에는 파티원 에너지 31pt 회복(자신 제외)과 2스택 회복이 있지만 강특에는 이런 것이 없다.
한편, 강공격(주로 마지막 공격) 적중과 상관없이 반드시 2스택과 파티원 에너지 회복을 주는 것은 장점이다. 이러한 혜택들의 조건부는 스킬 시전이고, 우리는 스킬 시전을 전제로 하므로 이미 조건부는 100%를 만족하고, 반드시 이러한 헤택들을 받는다. 그러나 [빠른 지원]의 조건부는 강공격 명중이므로 적이 빠르게 사라지면 미발동이 될 수 있음에 유의하자.
잠시, 새로운 이론인 '흩어진 설명 이론'(=드래곤볼 이론)을 소개하여 도입하는 시간을 갖도록 한다.
해당 이론은 ZZZ를 포함한 원신류는 물론, 다른 게임들도 고도화되면서 스킬 설명이 한 군데에 모이지 못하고 여기저기 흩어지는 문제를 해결하기 위해 도입되었다.
해당 이론은 흩어진 설명들을 한 곳에 모아서 통합하고, 파일럿의 메모리, B-Ctx, E-Ctx 등의 커버리지를 완전하게 확장하여 딜로스 포텐셜을 최소화 시킬 것을 제안한다.
ZZZ의 경우는 주로 W엔진, 디스크, 돌파 등으로 스킬들이 흩어지는 경향이 뚜렷하며, 파일럿들이 이를 놓치는 경우가 매우 흔하니 특히 유의하자.
2025년 8월 29일 기준, 유즈하의 표준 디스크 세팅은 스윙 재즈 4세트를 가져가는 것으로 확인되고 있다.
-2세트 옵션 내용을 보면: 에너지 자동 회복+20%
-4세트 옵션 내용을 보면: [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 12초, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.
조건부에 [궁극기]가 있다.
[콤보 스킬] 혹은 [궁극기]의 발동률(AR, Activation Rate)을 보면, 유의해야 할 점은 이들의 AR은 낮은 편이라는 것이다.
특히, [콤보 스킬]의 조건부는 주로 그로기이므로, 팀에 격파 직업이 없으면 AR이 더욱 낮아진다.
보통 지원 직업은 스윙 재즈 4세트를 선호할 것이므로 그냥 지금 저 2가지 조건부를 암기하자.
한편, 특히 주의해야 할 점은 버프 시간이 12초로 이것은 UNI에 의해 짧은 시간에 속한다.
따라서 이 12초는 메인 딜러 1명을 초과해서 활약하기에는 부족한 시간임을 반드시 암기하자.