스킬 정보

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일반 공격

일반 공격: 청명의 뇌동 [평타-4: 날개, 파츠]

스킬 시연

[그림 1]
의현이 현묵진법 시전 후, 자동으로 이어서 해당 스킬을 시전한다.

스킬AB

기본 툴팁

[일반 공격: 현묵진법]이 최대 시전 시간에 도달했을 때 자동으로 시전:


날개를 펼쳐 폭발 공격을 시전해 대량의 현묵 피해를 준다.

스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)

[일반 공격: 현묵진법]이 최대 시전 시간에 도달했을 때 자동으로 시전:


날개를 펼쳐 폭발 공격을 시전해 262.1%의 현묵 피해 179.8%의 그로기 피해를 준다.

스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.


의현의 [일반 공격: 청명의 뇌동]으로 주는 피해가 60% 증가한다.

스킬 분석 및 평가

해당 스킬은 단독으로 쓰는 스킬이 아니라 다른 스킬의 일부분으로 구성되는 파츠 스킬이다.
스킬 툴팁대로, 현묵진법의 주 파츠로 쓰이지만, [강특-1: 패링]의 파츠로도 쓰인다. ([패링]의 3타로 쓰인다.)
그러나 [패링]의 파츠로 쓰일 때는 [강화 특수 스킬: 청명의 뇌동-파괴]처럼 살짝 다른 명칭으로 스킬명이 바뀌고, 딜계수 M이 262.1%에서 1008.4%로 엄청나게 증가한다.
그러므로 엄밀히는 둘은 모션Eye는 같지만 M은 크게 다른 스킬이다.

아쉽게도, 해당 스킬의 딜계수 M은 자체 수치가 낮아서 [코어-1]의 60% 보너스를 받아도 딜 증가량이 미미하다.
1ml의 티스푼이 두 배 보너스를 받는다 해도 똑같이 티스푼에 담길 뿐이다.

모션Eye는 의현이 공중에 살짝 뜨면서 검은 날개 양쪽을 펼치는 모션으로, 의현이 해당 스킬을 시전하고 있구나 정도만 확인 가능하면 충분하다.

그리고 해 볼 만한 AB과제 한 가지는, 해당 스킬과 [강화 특수 스킬: 청명의 뇌동-파괴] 각각에 대한 [코어-1]의 60% 피증 보너스 적용 여부 조사이다.
일단, [코어-1]에 의하면, 해당 스킬과 현묵진법, 강특은 60% 보너스를 받으므로 다행히 모든 스킬이 보너스를 받는다.
그러나 우리가 조사해 볼만한 AB과제는, 강특 패링 3타에 파츠 비슷하게 들어가는 해당 스킬이 60% 보너스 적용을 받고 다시 강특의 60% 보너스를 받아서 중복 보너스를 받는지에 대한 조사이다.
또, 현묵진법에도 해당 스킬이 파츠로 들어가므로 이 둘의 관계도 중복 보너스가 적용되는지에 관한 조사 과제가 있다.
아마도, 중복 적용 안 될 가능성이 크지만, 만약 된다면 좋은 소식이 된다.
본 AB과제는 HQ가 진행하지 않을 예정이므로 파일럿들이 각자 조사하기 바란다.