스킬 정보
핵심 스킬
추가 능력: 사람이 많을수록 재밌지 (파티 조합 패시브-1)
스킬AB
기본 툴팁
파티에 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:
유즈하의 이상 장악력이 100pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 [너구리의 소원] 효과를 보유한 캐릭터의 속성 이상 축적 효율이 0.2% 증가한다. (최대 증가: 20%)
또한 해당 캐릭터의 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 0.2% 증가한다. (최대 증가: 20%)
유즈하의 이상 장악력이 200pt에 도달하면 상술한 버프 효과가 최대치에 도달한다.
강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)
파티에 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 [괴담방] 캐릭터가 존재할 시 발동:
유즈하의 이상 장악력이 100pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 [너구리의 소원] 버프를 받는 캐릭터의 속성 이상 축적 효율이 0.2% 증가한다. (최대 증가: 20%)
또한 해당 캐릭터의 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 0.2% 증가한다. (최대 증가: 20%)
유즈하의 이상 장악력이 200pt에 도달하면 상술한 버프 효과가 최대치인 20%에 도달한다.
스킬 분석 및 평가
추가 능력(=파티 조합 패시브 =파티 조합 스킬, 대체 용어 미정)은 파티 조합에 따라 활성화 또는 비활성화되는 스킬로 엄밀히는 조건부 스킬에 해당하지만, 경험적으로는 95% 이상의 확률로 항상 활성화하고 전장에 들어가는 사실상 상시 스킬이다.
먼저 1문단은 주인공을 제외한 2명중 최소 1명이 [이상] 혹은 [괴담방] 일 경우, 해당 스킬이 활성화 됨을 말하고 있다.
파티원 2명이 아니라 1명만 저 조건을 만족하면 됨에 유의하자.
이제 팀 호환성을 살펴보면, 유즈하는 원래 [이상] 전용으로 쓰이므로 이것은 합리적이다.
[이상] 2명과 유즈하, 또는 [이상] 1명과 다른 하이브리드 신캐와 유즈하, 이런 식으로 팀 구성이 가능하다.
한편, 파티에 [이상]을 전부 빼고 싶다면, [괴담방] 진영 최소 1명이 필요하다.
그런데 해당 스킬은 공격력이 아닌 속성 이상, 혼돈 피해 증가 등만 올려주므로 [이상]이 빠질 일은 거의 없다고 판단 내릴 수 있고, [괴담방]이 중요한 조건은 아닌 것처럼 보인다.
다음으로, 2~4문단은 보너스를 얻기 위한 장비 세팅 방향성을 가르킨다.
일단, 여기서 새로운 이론인 'ESC 이론'(=Equipment Setting Competition Theory =장비 세팅 경쟁 이론 =장비 세팅 한정 이론)을 도입하기로 한다.
이 이론은 말 그대로, 장비 세팅 옵션 자리는 한정되어 있으므로 여러 유망한 옵션들이 이를 두고 경쟁하고 있다는 점을 강조한다.
유즈하의 장비는 공격력 옵션과 이상 장악력(AM, Anomaly Mastery), 그리고 에너지 효율(%) 등이 경쟁 관계에 있다.
이제, 장비 세팅 옵션 자리에 AM으로 도배를 해야 할 것인가?
해당 계산은 매우 복잡하므로 여기서는 직관에 의한 추정 UNI에 문의하기로 한다.
계산 결과는 그렇다이다.
도배를 해도 되지만 대신 공격력 옵션들이 그만큼 지분을 잃었을 것이므로 유즈하의 범용성은 더더욱 [이상] 파티 전용으로 한정된다.
또, 세팅 천장이 있음에 주목하자. 전통적인 ZZZ의 이런 유형의 문구는 대부분 천장이 있다.