스킬 정보
콤보 스킬 (궁극기)
궁극기: 천 겹의 부적 [궁-2: 술법 궁]

[그림 1]
의현의 술법 궁은 진짜 궁과 다르게 현묵을 1pt 회복한다.
스킬AB
기본 툴팁
[술법]이 충분할 때 버튼을 짧게 탭하여 시전:
[술법]을 120pt 소모하고 날개를 펼친 후 수많은 부적으로 공격해 대량의 현묵 피해를 준다.
[술법] 및 [데시벨]이 동시에 충분할 시 본 스킬을 우선적으로 시전한다.
스킬 시전 후, 만약 [현묵]이 충분하면 [회피] 버튼을 홀드해 빠르게 [일반 공격: 현묵진법]을 이어서 사용할 수 있다.
스킬 시전 시 의현이 파티 내 캐릭터의 HP를 균등하게 분배한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)
(술법 120 소모)
술법 120pt 달성 시 버튼을 짧게 탭하여 시전:
의현이 수많은 부적으로 공격해 3465.7%의 현묵 피해와 420.4%의 그로기 피해를 준다.
[술법] 및 [데시벨]이 동시에 각각 120pt, 3000pt 이상일 경우, 본 스킬을 우선적으로 시전한다.
스킬 시전 시, [현묵]을 1pt 회복한다.
스킬 시전 후, [회피] 버튼을 홀드해 [현묵] 1pt를 소모하고, 빠르게 [일반 공격: 현묵진법]을 이어서 사용할 수 있다.
스킬 시전 시, 의현이 파티 내 캐릭터들의 HP를 균등하게 분배한다.
단, 스킬 시전 전과 후의 파티 내 캐릭터들의 HP 합은 일정하다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
의현의 [궁극기]로 주는 피해가 60% 증가한다.
[추가 능력: 일렁이는 현묵] 만족 시, 의현 또는 다른 파티원이 궁극기 시전 시, 의현이 지속적으로 기운을 10초에 걸쳐 총 20pt 회복한다.
[추가 능력: 일렁이는 현묵] 만족 시, [궁극기] 시전 후 의현은 [정신 집중] 상태에 진입하며 [정신 집중] 상태에서 의현의 치명타 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초. 가시적 버프.
스킬 분석 및 평가
의현의 술법 궁인 [궁-2]의 내용은 [궁-1]에서 다루었던 내용과 매우 많이 중복된다.
특히, [궁-1]의 끝 부분에 배치한 두 궁을 상세하게 비교한 [표 1]은 [궁-1]에서만 다루니 참고하기 바란다.
여기에서는 [궁-1]과 구별되는 내용 위주로 다루기로 한다.
먼저, 술법 궁은 데시벨이 아닌 술법을 120pt 이상 모아야만 발동가능하다.
그리고 이 술법은 기운(에너지)을 강특으로 소모하면 66.7%의 전환 효율로 페이백된다는 것을 이미 [코어-1]에서 다루었다.
간단하게, 강특을 여러번 쓰다보면 술법 궁을 쓸 수 있는 딜구조이다.
이제, 술법 궁을 파티 사이클과 그로기 빈도의 관점에서 생각해 보자.
그 이유로, 궁과 강특 모두 보스의 그로기 타임에 맞춰서 콤보를 넣으면 이론상 최고의 딜이 완성되기 때문이다.
궁이 크피 버프를 주므로, 궁 이후에 [강특: 구름]을 몰아서 극딜을 하면 되고, 이 콤보를 콤보탭에서 이미 다루었다.
그리고, 이런 보너스들 없이도 원래 그로기 빈도는 높을수록 좋다.
2025년 6~9월에 나온 미아즈마 보스, 백발의 귀신, 이졸데 등의 최근 보스들은 모두 자꾸 하늘로 사라지는 공통점이 있다.
이렇게 보스가 사라지면 에이전트의 공격이 물리적으로 닿을 기회를 상실해서 DPS 하락을 겪는데, 이를 '부재 딜로스'(=회피 딜로스 =하늘 딜로스 =DLA =DMG Loss by Absence)라고 한다.
하지만 그로기 빈도가 높아지면 보스는 한 군데에 가만히 움츠리고 있어야 하므로 이러한 부재 딜로스를 원천 차단한다.
또, 보스가 가만히 한 곳에 있으므로 논타겟 스킬 등 조준이 어려운 스킬의 적중률이 대폭 높아지는데, 이를 전투기하학에서는 보스가 한 점에 고정된 상태라고 표현한다.
이렇게 그로기의 밸류를 계산할 때, 단순히 약체화 배율만 고려한다면 이는 1차원적인 접근이다.
실전에서는 위에 서술한 복잡한 요소들이 실시간으로 반영되므로, 그로기 빈도가 높아지면 실전 DPS는 이론의 예상치보다 더 상승한다.
Project Uni는 이렇게 다차원적인 요소들을 반영하여 최종 Uni밸류를 산출하는 것을 목표로 한다.
이제, 그로기의 Uni밸류가 생각보다 높다는 것을 알았으니, 조금 슬픈 얘기를 해야만 할 시간이다.
단도직입적으로 말하면, 의현과 귤복복은 사이가 좋지만, 결국 각자의 길을 가야 한다. 냥!?
이제 이 소식을 듣고 누군가는, 특히 귤복복을 픽한 파일럿들의 반발이 심할 수도 있겠다.
하지만 여기에서는 의현의 입장을 우선적으로 다뤄야 한다는 점에 양해바란다.
아마도 눈치가 빠른 파일럿들은 귤복복 출시 때, 에테르나 현묵이 아닌 불 속성이라는 점을 유의깊게 보았을 것이다.
의현은 [이상] 딜러가 아니므로 의현과 귤복복의 다른 속성이 [혼돈]으로 연결 될 이유도 없었다.
그렇다면 굳이 다른 속성일 필요없이 같은 속성인 에테르나 현묵으로 나오는 것이 가장 깔끔했지만 그러지 못했다.
이렇게 속성만 놓고 봐도, 의현과 귤복복은 언젠가 갈라설 수 밖에 없는 운명이었던 것이다.
애초에, 호랑이가 사람과 한 집에서 같이 살 수는 없는 법이다.
부디, 귤복복이 자신에게 맞는 더 좋은 자리를 찾아 가기를 바란다.
이렇게 귤복복을 내보내야 하는 의현의 마음도 찢어질 듯이 아플 것이다.
참고로, 귤복복 스토리에서 이블린과 잠깐 같이 영화에 등장한 것을 기억할 것이다.
따라서 이블린의 [격파] 역할을 맡는 라이터가 없다면 그 자리에 귤복복을 보내면 된다.
다시, 귤복복과 의현에 대해 추가 설명을 한다.
의현은 사실상 [강공] 딜러이므로 파티 사이클의 관점에서 보면, [격파]가 적당히 잘 그로기 타임 빈도를 높게 가져다주면 베스트이다.
그러나, 의현의 가장 믿음직한 [격파] 포지션이 될 수 있었던 귤복복은 이러한 [격파]의 기본 기능을 충실하게 실행하지 못하고 정체성이 흔들리고 있다. 야옹!
그러므로, 의현의 막강한 위력 포텐셜에도 불구하고, 이러한 그로기 빈도 문제가 족쇄가 되어, 의현은 2025년 9월 기준, 모든 풀파워를 발휘하고 있지 못하다.
당분간, 파일럿들은 믿음직한 다른 [격파] 신캐가 나오기 전까지 여러가지 그로기 관리 테크닉을 개발해서 이 단점을 보완하는 수 밖에 없다.
여러분이 많은 연습을 해야 할 부분은 바로 적의 그로기 게이지 몇 쯤에서 강특이나 술법 궁을 걸어 잠글 것인지에 대한 부분이다.
물론, 이렇게 스킬을 걸어 잠그면 물탱크 이론에 영향을 받는다는 딜레마가 발생하지만, 이 경우에서는 물탱크 이론은 조금 무시하고 진행해도 된다.