스킬 정보

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특수 스킬

특수 스킬: 잿빛 그림자의 비전 [특수-1]

스킬 시연

[그림 1]
의현이 해당 스킬을 시전하고 있다.

스킬AB

기본 툴팁

[해당 버튼]을 짧게 탭하여 시전:


빠르게 뒤로 물러선 후 전방을 공격하여 현묵 피해를 준다.

후퇴 기간 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있으나, 회피 반격을 이어서 사용할 수 없다.

스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)

[해당 버튼]을 짧게 탭하여 시전:


빠르게 뒤로 물러선 후 전방을 공격하여 124.1%의 현묵 피해를 준다.

후퇴 기간 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있으나, 회피 반격을 이어서 사용할 수 없다.

스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

스킬 분석 및 평가

 ZZZ의 특수 스킬(강화 특수 스킬과 엄밀히 구분됨)은 전통적으로 매우 잘 안 쓰이는 편이다. 낮은 딜계수가 주원인이며, 주로 평타와 이지선다로 경쟁하는 관계이다. 즉, 둘 다 노코스트이므로 평타와 특수 스킬 둘 중 어느 것을 기용할 것인지가 문제다. 알다시피 평타는 전통적으로 에너지를 채워주는 기능이 있다. 하지만 특수 스킬은 과연 그럴 것인가? 일단 가장 큰 문제는 역시 딜계수가 너무 낮다. 주로 평타보다 낮은 딜계수를 가졌으므로 결국 평타에게 밀리는 경향을 보인다. 다만, 그렇다고 모든 에이전트와 신캐가 이런 식으로 평타에 밀려서 특수 스킬을 아예 안 쓸 것이라고 보는 견해는, 신캐가 변칙적으로 나올 경우가 생길 것이므로 조금 무리가 있다.


 의현의 해당 스킬에서 가장 확실하게 특이한 점은, [극한 회피] 성공 후, [회피 반격]이 불가능하다는 점이다. 전통적으로 ZZZ에서는 [극한 회피]했다면 반드시 [회피 반격]을 콤보로 잇는다. 하지만 해당 스킬은 이 콤보가 불가능한 최초의 스킬이 되었다는 점이 매우 특이하다.

 안그래도 해당 스킬은 기본 딜계수도 매우 낮으며, [코어-1]의 60% 보너스도 못 받아서 DPS밸류가 거의 최하위 수준으로 떨어졌다. 따라서 해당 스킬의 DPS밸류는 포기하고, 다른 밸류를 찾아야 한다. 해당 스킬은 [극한 회피]를 노코스트로 연속으로 노려볼 수 있으므로, 결론적으로 해당 스킬의 u밸류는 약간의 백스텝과 [극한 회피] 관련 밸류를 챙길 수 있다는 점 정도로 마무리 가능하겠다. (사실 그래도, 전투기하학에 의하면, 보스와 에이전트 사이의 거리 d가 멀어져야 할 이유는 거의 없다.)

 마지막으로 해당 스킬의 에너지(기운) 수급 속도 Vin을 AB조사해야 한다. 아쉽게도, 해당 스킬의 Vin은 실망스럽다. 게다가, 해당 스킬의 DPS밸류가 평타n보다 훨씬 떨어진다는 점과 그나마 유일한 희망이었던 [극한 회피] 가동률이 현실적으로 쓰이지 않는다는 점을 반영하면, 결국 해당 스킬의 u밸류는 평타n보다 한참 아래로 생각된다. 즉, 평타n을 두고 해당 스킬을 쓸 이유는 전혀 없다.