스킬 정보
특수 스킬
강화 특수 스킬: 짙은 구름의 술 [강특-2: 구름]

[그림 1]
처음부터 순서대로 1. 풀 차지 시전 2. 시전 시작점의 극한 회피 판정을 보여주고 있다.
스킬AB
기본 툴팁
기운이 충분할 때 버튼을 홀드하여 시전:
지속적으로 차지해 적 주변에 에너지를 모아 최대 2초 동안 지속되는 지속 피해를 주며 대량의 현묵 피해를 준다.
차지를 최대 시간까지 완료하거나 미리 중단 후, 자동으로 [강화 특수 스킬: 먹과 함께 사라져라]를 시전한다.
스킬 시전 순간 극한 회피를 발동할 수 있으며, 극한 회피 발동 후 극한 시야에 진입할 수 있다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)
(기운 20~60 소모)
기운이 충분할 때 버튼을 홀드하여 시전:
지속적으로 차지해 적 주변에 에너지를 모아 최대 2초 동안 지속되는 지속 피해를 준다.
차지 시간은 0~2초로 조절 가능하다.
0초 차지 시, 총 158.8%의 현묵 피해를 준다.
1초 차지 시, 총 794.2%의 현묵 피해를 준다.
2초 차지 시, 총 1588.3%의 현묵 피해를 준다.
1초당 10타의 타수를 가진다.
1타는 79.4%의 현묵 피해를 준다.
0초 차지 시에도, 최소 2타에 해당하는 158.8%의 현묵 피해를 준다.
차지 시간 1초당 기운을 20pt 소모한다.
0초 차지 시, 최소 기운 소모량인 20pt을 소모한다.
차지 시작 또는 중단 시, 자동으로 [강화 특수 스킬: 먹과 함께 사라져라]를 시전하여 추가로 총 553.8%의 현묵 피해를 준다.
하급 몬스터들을 경직시키며, 구름에 닿은 적들은 구름의 핵으로 지속적으로 [견인]된다.
스킬 시전 순간 적의 공격에 닿으면 자동으로 [극한 회피: 극한 시야]에 진입한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
의현의 [강화 특수 스킬]로 주는 피해가 60% 증가한다.
[강화 특수 스킬: 짙은 구름의 술] 및 [강화 특수 스킬: 먹과 함께 사라져라]가 그로기 상태인 적에게 명중 시 피해가 30% 증가한다.
스킬 분석 및 평가
해당 스킬인 [강특-2: 구름]은 조금 복잡해서 학습 시간이 일정량 이상 필요하므로 주기적인 복습을 권한다.
연관 스킬인 [강특-3: 구름-2]의 설명도 이곳에서 한꺼번에 할 예정이니 참고하자.
아래는 몇 가지 핵심 요약이다.
1. 해당 스킬인 [구름]을 시전하면 항상 [구름-2]가 자동으로 시전된다. (둘은 사실상 같은 스킬)
2. [구름]은 홀딩 스킬(채널링 스킬) 스킬군으로 분류되고, 공격 시간과 DMG가 파일럿의 입력 홀딩 시간에 비례한다.
3. [구름]은 중간에서 끊어도 딜로스가 별로 없으므로 자유롭게 끊어치면 되고, 특히, 최소 기운 요구치인 40 부근으로 기운이 떨어지면 일단 끊는 것을 권한다.
4. [구름]은 차지 시간에 따라 크게 3가지로 분류할 수 있으며 각각 [구름: 최소 끊어치기], [구름: 중간 끊어치기], [구름: 풀 차지]에 해당된다.
5. [구름]과 [패링]은 용호상박의 경쟁 관계에 있는데, 그로기 타임에는 오직 [구름]만 30% 피증 보너스가 있으므로 이 때는 항상 [구름]만을 쓴다.
6. 평상시에도 [패링]보다 [구름] 위주로 써도 딜로스는 엄청 크지는 않으며, 진행에 큰 문제는 없다.
7. [구름]은 [패링]에는 없는 [견인]기능이 있으므로 하급 미니언들을 모아서 정리하는 용도로는 [구름]이 더 적합하다.
8. [구름]을 0초 홀딩, 즉, 시전하자마자 버튼에서 손을 떼면 이론적으로 [구름-2]만을 시전한다. 이를 [구름: 최소 끊어치기]라 정의하자.
9. [구름: 최소 끊어치기]를 하면 이론적으로 [구름-2]만 시전되어야 하지만, 실제로는 [구름] 2타가 무료로 추가 발동된다. (2025-09 AB조사 결과. 실제로 무료인지는 불명확)
10. [구름: 최소 끊어치기]는 HP 1~5% 빈사 상태의 적을 자원(기운) 효율적으로 처리하는 용도로 매우 적합하며, 넓게 흩어진 최하급 미니언들을 아주 빠르게 처리할 수 있다.
11. [구름: 최소 끊어치기]는 아주 빠르게 디스크 버프 풀스택 요구치인 [강특] 3번 시전을 채울 수 있으므로, 버프 예열에 특화되어 있다. (2025-09 인기 디스크 기준)
12. [구름: 최소 끊어치기]를 시전하면 왠지 자원효율적으로 손해일 것 같은 느낌이 들지만, 손해는 거의 없다. (2025-09 AB조사 결과. 미제 해결 완료)
13. 그러나 [구름: 최소 끊어치기]는 Me 상으로는 [구름: 풀 차지]와 동일하지만, MPS 자체는 밀리는 모습이므로, 최종 판단은 전투 문맥에 달려있다.
아래는 몇 가지 미세팁 요약이다.
14. 중장거리의 사거리를 가지므로 굳이 근접하지 않아도 빠른 원거리 견제가 가능하다.
15. [구름]과 구름의 핵은 일단 시전되면 움직이지 못하는 고정형 장판(3D)으로 분류되므로, 빠르게 움직이거나 사라지는 적에 취약하지만, 그냥 바로 끊으면 된다.
16. 시전 시간 3.47초 동안 항상 무적을 유지하므로, 무적 시간이 길어야 유리한 가상격전시련에 유용하고, 무적 시간을 자유롭게 조절 가능하다.
이외에도, 위 강화 툴팁을 참조하기 바란다.
아래부터는 [구름]의 라이프 사이클과 AB조사에 대해 다룬다.
해당 스킬인 [구름]은 1가지 스킬이 아니라, [구름-2]가 시작과 끝에 붙어있는 2가지 스킬로 구성되며, 라이프 사이클은 3가지 단계로 나뉜다.
1. 차지 시작 단계(a0)에서는 [구름]이 아닌 [구름-2]가 발동된다.
2. 차지 진행 단계(b)에서는 [구름]이 정상적으로 발동된다.
3. 차지 끝 단계(a1)에서는 [구름]이 아닌 [구름-2]가 발동된다.
(2025-09-22 ~ 2025-09-25: AB조사)
해당 스킬인 [구름]은 데미지 숫자가 굉장히 빠르게 떠서 딜구조 분석이 매우 어려운 AB과제가 있었다.
이에 HQ는 전면적인 AB조사에 들어갔으며, 정밀 영상 프레임 단위 분석을 진행하였다.
해당 AB조사에서는 [패링], [구름], [구름-2] 각각의 데미지, 딜구조는 물론, 시전 시간, 타수까지 정밀 분석이 진행되었다.
시전 시간 조사를 완료하였으므로, 이를 오피셜 데이터인 데미지 배율(M)과 결합해 목표 산출물인 MPS를 약 95~99%의 정확도로 계산할 수 있었다.
또, 빠른 DPS조사를 위해, DPS에 비례하는 개념인 MPS(Multiplier Per Second)를 새롭게 도입하게 된다. (미니 논문: 'MPS'참조 바람)
또, 데미지 배율 자원효율을 나타내는 Me(Multiplier Efficiency)가 새롭게 도입된다. (미니 논문: 'Me'참조 바람)
마지막으로, 위 3가지 스킬과 완벽 가드 시의 패링을 추가한 4가지 스킬의 MPS와 Me를 표로 정리해 마무리하기로 한다.
| 패링 | 구름 | 구름: 최소 끊어치기 | 패링@완벽 가드 | |
|---|---|---|---|---|
| 정식 이름 | [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] | [강화 특수 스킬: 짙은 구름의 술] | [강화 특수 스킬: 먹과 함께 사라져라] | [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] |
| HQ 코드 | [강특-1] | [강특-2] | [강특-3] | [강특-1] |
| 데미지 배율(M) | 2594.3% | 2142.1% | 712.63% [1] | 2594.3% |
| 시전 시간(T) | 3.68s [*] | 3.47s [*] | 1.67s [*][1] | 3.68s [†] |
| MPS | 704.97%/s | 617.32%/s | 426.72%/s | 704.97%/s |
| MPS@그로기 | 704.97%/s | 802.52%/s [2] | 554.74%/s [2] | 704.97%/s |
| 자원 소모(C) | 60c | 60c | 20c [1] | 50c |
| CPS | 16.3c/s | 17.29c/s | 11.98c/s | 13.59c/s |
| Me | 43.24/c | 35.7/c | 35.63/c | 51.89/c |
| 자원 관리 u밸류 | ↓ | ↑↑ | ↑↑↑ | ↓↓ |
| 견인 | No | Yes | Yes | No |
| 최종 점수 | 172 | 144 | 100 | 183 |
| 최종 점수@그로기 | 121 | 144 | 100 | 129 |
[표 1] MPS & Me
[*] 측정값: 95~99.9% 정확도
[†] 추정값: 미세한 오차 가능성
[1] 무료 2타가 M, T, C에 반영됨
[2] 곱연산 가정
(2025-10-12: 1차 최종 결론)
HQ는 오랜 기간 동안의 철저하고 면밀한 AB조사와 세심한 최종 점수 산정 과정을 거치고, 드디어 1차 최종 결론을 내릴 수 있게 되었다.
위 표에서 결론적으로 가장 눈여겨 볼 지표는 최종 점수이다.
최종 점수는 f1(MPS, Me) 함수로 나타냈으며, 추가로 자원 관리와 견인 u밸류도 파라미터로 반영되었다.
한편, 최종 점수 산정에는 각자의 관점과 컨텍스트(Ctx)에 따라 조금씩 다른 함수가 사용된다.
특히, 최종 점수의 해석은 Ctx에 따라 크게 달라지는 편이다.
위 표에서 일반적으로는 최종 점수가 높은 순서 위주로 스킬을 쓰면 항상 최고점 플레이를 보장하지는 못하지만, 평균적으로는 최고점을 보장한다.
특히, 반드시 챙겨야 하는 Ctx는 @그로기로, 해당 Ctx에서는 예상대로 [구름]의 점수가 144점으로 가장 높아진 것을 확인 가능하다.
한 가지 놀라웠던 점은 @그로기 Ctx에서조차, [패링]의 점수 121점이 [구름]의 점수 144점을 넘어설 뻔했다는 점이다.
121점은 144점에 비해 19% 약한데, 이것은 가끔씩 실수로 [패링]을 그로기 타임에 써도 크게 딜로스가 나지 않는 수치라고 볼 수도 있다.
다른 게임들에서의 패링은 대부분 조건부인 패링이 발동 안되면 u밸류가 급격히 감소하는 편이나,
ZZZ의 의현은 이런 패널티가 전혀 없고 오히려 가장 쌘 스킬로, 패링은 단지 보너스 개념이 될 뿐이다.
최종적으로 이것은 의현의 전투력 포텐셜이 그만큼 엄청나게 크다고 볼 수 있는 근거가 된다.
(Yixuan 업그레이드)
이번 의현(Yixuan) 조사가 생각보다 장기화 되었지만, 조사 과정에서 HQ가 진행한 여러 업그레이드들은 충분히 의미가 있는 시간이었다.
해당 업그레이드에는 MPS & Me 개념 도입, 최종 점수 산정, 여러 이론 등이 포함된다.
이것을 Yixuan 업그레이드라고 칭하자.
앞으로도 해당 업그레이드를 기반으로 앞으로 출시될 공허사냥꾼과 여러 에이전트는 물론, 다른 게임들의 조사 및 분석이 가속화 될 것으로 전망한다.
이것으로 의현에 대한 모든 스킬 조사를 무사히 종료한다.
마지막으로, 다음은 주요 전투 컨텍스트(Ctx)에 가장 적합한 스킬을 나타낸 Ctx-Optimal 표이며, [표 1]의 최종 점수와 Ctx를 결합한 형태이다.
| Ctx | 최적합 스킬 |
|---|---|
| 일반 | 패링 or 패링@완벽 가드 |
| 그로기 타임 | 구름 |
| 그로기 잠금@95~99 | 구름 or 구름:최소 끊어치기 |
| 그로기 잠금@80~95 | 패링 or 패링@완벽 가드 |
| 버프 예열 & 유지 | 구름:최소 끊어치기 |
| 산포점(Scattered Points) | 구름:최소 끊어치기 |
| 견인 & 경직 | 구름 or 구름:최소 끊어치기 |
| 보스@순간 이동 | 구름:중간 끊어치기 |
| 보스@잦은 공격 | 패링@완벽 가드 |
| 보스@(2명 & 견인 가능) | 구름 |
| 보스@(2명 & 견인 불가) | 패링@완벽 가드 |
| 그로기 잠금@(80~95 & 기운<60) | 구름 or 구름:최소 끊어치기 |
| 보스@(잦은 공격 & 기운<60) | 구름 |
| 적 섬멸 직전@(적 HP<5%) | 구름: 중간 끊어치기 |
| 적 섬멸 직전@(적 HP<1%) | 구름: 최소 끊어치기 |
| 모든 적 섬멸 직전@(기운<60) | 구름 |
| 모든 적 섬멸 직전@(기운>=60) | 패링 |
[표 2] Ctx-Optimal
[구름]은 특수 상황 위주로 쓰이고 대체로 [패링]에게 밀리는 모습을 보인다.
[패링]의 실제 기운 요구치는 60보다 살짝 낮은 50~55 정도이며, 여기서는 미반영했다.
실제로는 무수히 많은 Ctx가 존재하며, 이를 실시간 해석 & 응용하는 능력은 파일럿에게 달려있다.
(2025-10-22 AB조사)
ZZZ에서는 에너지 UI에 보이는 최소 바(Bar)라는 개념이 존재한다.
의현의 경우, 패링 1~3타까지 밀어붙일 때, 파일럿들은 에너지(기운) UI에 Bar가 왔다 갔다 흔들리는 것을 많이 봤을 것이다.
많은 파일럿들이 이게 뭔지 궁금했을텐데, 지금 이것을 AB조사 할 필요성이 급하게 생겼다.
그 이유는 [구름: 최소 끊어치기]라는 우리가 비공식적으로 정의했던 스킬의 최소 코스트(Cost)가 20으로 알고 있었던 것이 Bar에 의해, 깨졌기 때문이다.
결론부터 말하면 [구름: 최소 끊어치기], [구름: 중간 끊어치기], [구름: 풀차지]의 최소 Bar는 모두 40이다.
그러나 이들의 최소 코스트는 항상 40인 것은 아니며, 20이 될 수도 있다.
상당히 헷갈리기 쉬운 부분이므로 개념을 정리하자.
Bar라는 개념은 해당 강특 스킬이 발동하기 위한 최소 코스트이다.
즉, 이 Bar 이상의 에너지 미보유 시, 절대로 스킬 발동이 불가능하다.
스킬 발동이 없으므로 발동 이후 논의가 가능한 후속 메커니즘(의현의 경우는 구름의 끊어치기)도 존재할 수 없게 돼버린다.
반면, 최소 코스트라는 개념은 말 그대로 해당 스킬 시전부터 종료까지 총 소모되는 (실질) 코스트이다.
실험적인 예제로, 의현의 기운 40 이상에서 [구름: 최소 끊어치기] 시전 시, Bar는 40이므로 발동이 가능하다.
그런데 실제 소모되는 기운은 20이고, 20 기운이 남는다.
또, 의현의 기운 80 정도 높은 수치에서 [구름: 최소 끊어치기] 시전 시, Bar를 한참 넘으므로 당연히 발동이 가능하다.
그리고 실제 소모되는 기운은 20이다.
이렇게, Bar와 최소 코스트라는 개념이 매우 비슷하지만 엄밀히는 다른 개념이라는 것을 위 실험으로 검증할 수 있었다.
일단은 의현의 [구름: 최소 끊어치기]가 조금 특이한 케이스이고, 이것을 알고리즘으로 정리를 하고 여기서 조사를 마친다.
1. 어떤 강특 스킬이든 반드시 에너지가 Bar를 넘어야만 스킬의 발동(Activation)이 가능하며, 존재(Existence)가 가능해진다. (의현은 반드시 Bar를 넘겨야 [구름: 최소 끊어치기] 시전이 가능하다.)
2. 스킬이 존재 상태라면, 존재 상태에서 행할 수 있는 로직 행위가 새롭게 가능해진다. (일단, [구름]을 발동시켰다면 의현은 [구름]을 자유롭게 끊어칠 수 있다.)
의현의 기운에 따른 [구름: 최소 끊어치기] 알고리즘:
1. 기운 40 미만, 즉, Bar 미만이라면, 절대로 [구름: 최소 끊어치기]는 물론, [구름] 시리즈 전체가 발동 불가능하다.
2. 기운 40 이상이라면, 모든 [구름] 시리즈는 발동이 가능하다.
3. 일단, 스킬 발동했다면, 끊어치는 타이밍은 자유이므로 최소로 끊어칠 경우, [구름: 최소 끊어치기]가 성립하며, 이때 소모되는 기운 20을 최소 코스트라 한다.
