스킬 정보
콤보 스킬 (궁극기)
콤보 스킬: 별의 중간장 (콤보 스킬-1)

[그림 1]
엔비가 그로기를 발동시켰으며, 선택 창에서 앨리스가 선택되어 콤보 스킬을 발동하고 있다. (선택 창이 제거되었음에 유의)
스킬AB
기본 툴팁
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:
전방의 적을 강력하게 여러 차례 베어 대량의 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)
[콤보 스킬] 발동 시(주로 그로기 발동 시) 해당 캐릭터를 선택해 시전:
전방의 적을 강력하게 여러 차례 베어 1575.3%의 물리 피해와 345.7%의 그로기 피해를 주고 약 0.2의 스택을 쌓는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 분석 및 평가
ZZZ에서 콤보 스킬은 과거에는 거의 항상 그로기에 걸린 적 상대로 나가는 스킬이었지만 현재는 조합에 따라 발동조건이 각양각색이다. 대표적인 예로 아스트라의 궁극기는 나머지 2명의 콤보 스킬을 발동시킨다.
먼저 line-1은 위에서 설명한 [콤보 스킬]의 발동 조건을 말한다. 주로 그로기 발동 시를 말하지만 현재는 발동 조건이 다양하다. 적이 그로기에 빠지면 자동으로 [콤보 스킬]을 발동 한다. (정확히는 에이전트의 대부분의 공격에는 강공격 판정이 끝부분에 달려 있으며, 이 강공격이 그로기된 적에 맞을때, 자동 콤보 스위치가 켜져 있다면 자동 발동함) 심화 내용으로 수동 콤보라는 것을 출전 직전에 파티창에서 스위치를 바꿔서 선택할 수 있지만 이것은 연구 과제로 남겨 놓는다. 최고점 플레이나 특수한 경우가 아니면 굳이 수동으로 할 필요는 없어 보인다.
한편, [콤보 스킬]은 파티원 3명 기준, 최고 등급 보스 상대의 그로기 기준으로 3번까지 발동한다. (낮은 등급의 적은 2번이 최대) 보통 1번은 [지원]이 들어가게 된다. [지원]이 끼고 다니는 디스크의 세트 옵션 중에 [콤보 스킬] 발동 시 파티 전체 버프가 있으므로, 미리 버프를 깔기 위해 1번으로 들어간다. 또, 디스크 세트 옵션 말고도 [지원]의 스킬들 중에 이렇게 [콤보 스킬]로 [지원]이 들어갈 때 파티 전체 버프를 주는 경우가 많다. 다음으로 2번은 서브딜러가 가는 경우가 많지만, 심화 과정으로 2번이 메인딜러가 가고 3번도 메인딜러가 가는 전술이 있다. 해당 심화 과정은 인게임 공식 가이드(키보드: F2)에 있으니 참조 바란다. 이렇게 서브딜러의 자리를 메인딜러가 빼았는 이유는 거의 순수하게 서브딜러의 DPS가 낮기 때문이다. 서브딜러의 [콤보 스킬]에 버프를 주는 문구가 없다면 메인딜러로 자리를 빼았아보자. 마지막으로 3번은 방부와 메인딜러 둘 중 하나를 선택하게 된다. 한 가지 필수 팁은 여기서 방부를 택해도 메인딜러의 [콤보 스킬]도 바로 나간다는 점이다. 한편, 메인딜러를 방부대신 택할 경우는 방부 스킬이 나가지 않는 것으로 보인다. 그렇다면, 당연히 방부를 메인딜러 대신 택하는 것이 이득일 것으로 생각하기 쉽다. 그러나, 방부를 택할 경우는 보스의 그로기 게이지가 더 빠르게 소진되는 것으로 보인다. 따라서, 방부는 일정량의 그로기 게이지(그로기 시간)을 잡아먹으므로, 아예 방부를 배제하고 메인딜러만의 독주 무대를 택하는 파일럿들도 많으며, 충분히 합리적인 선택이다. (방부 대비 메인딜러의 딜지분이 커질수록 더 합리적)
line-2에서 가장 눈여겨볼 점은 약 0.2의 스택을 쌓는다는 것이다. 이 효과는 이 스킬에서 오는 것이 아니며, [코어-1]의 line-5의 문구인 '앨리스의 공격이 적 명중시 [검의]가 누적되며'에서 유래한다.