스킬 정보

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회피

회피 반격: 검빛 의례 (회피 반격-1)

스킬 시연

[그림 1]
앨리스가 회피 반격을 하고 있다.

스킬AB

기본 툴팁

[극한 회피] 발동 후 평타 버튼을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 향해 베기 및 발차기를 시전해 물리 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 툴팁 (단, 모든 스킬 계수는 스킬 만렙인 16Lv 기준)

[극한 회피] 발동 후 평타 버튼을 짧게 탭하여 시전:
전방을 적을 향해 베기 및 발차기를 시전해 672.5%의 물리 피해 369.5%의 그로기 피해를 주고 약 0.05스택을 쌓는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

스킬 분석 및 평가

 ZZZ의 회피 반격은 매우 자주 쓰이므로 중요하다. 이 스킬은 조건부 스킬이다. 즉, 보스의 금빛 공격이나 일반 몬스터의 공격을 전제로 발동 가능한 스킬이다. HQ는 회피 반격의 밸류를 그리 높게 생각하지 않는다. 적의 공격을 전제로 발동 하는 스킬은 에이전트의 공격 주도권을 크게 저하시키고, 파일럿이 보스의 패턴을 추가로 학습해야 하는 오버헤드를 발생시키며 따라서 파일럿의 피로도를 급격하게 증가시킨다. 또, 이런 조건부 스킬은 공격 주도권이 낮으므로(원하는 타이밍에 쓰기 힘드므로) 이 스킬과 조합되는 스킬이 형성하는 딜사이클을 쉽게 꼬이게 만든다. 한편, 그럼에도 불구하고 회피 반격의 정확한 최종 밸류 계산에는 당연히 이 스킬의 보상이 얼마나 큰지가 들어가야 한다. 보상(주로 데미지 계수)이 크면 클수록, 이런 회피 반격의 단점들은 상쇄될 것이다.

 보스의 금빛 공격에 대응하는 에이전트의 스킬은 이지선다(둘 중 하나를 고르는 것)라고 할 수 있다. 즉, 보스의 금빛 공격에 파일럿은 판단을 내려 1. 회피 반격 또는 2. 패링 지원(DA)을 시전하게 된다. 알다시피, DA-AFU는 지원 게이지를 소모해야 한다. 반면에 회피 반격은 노코스트임에 유의하자. 보통은 DA-AFU가 데미지와 그로기 모두 좀 더 우위에 있다고 할 수 있으므로 DA의 손을 들어주는 것은 합리적인 선택이다.

 앨리스의 해당 스킬은 매우 미량의 스택을 제공하는데 이는 생각보다 적어서 약간 의외이다.