장방이 가성비 돌파 효율과 향후 전망

zhuang fangyi

장방이의 1돌파 당 DPS 증가량은 약 15.8%이다.

장방이 돌파 효율 얼마나 좋나?

결론부터 말하면, 장방이 돌파 효율은 아쉽게도 엄청 특별하게 배려받아서, 다른 레바테인같은 오퍼레이터보다 특별하게 높지는 않다.

장방이는 확실히, 중국은 물론, 한국 등에서도 인기가 많을 것으로 예상되는데, 이것은 약간 의외이다.

그렇다면 이것은 게임사는 장방이는 중요한 캐릭터이지만, 아직은 그렇게 많은 딜 인플레이션을 판매하지는 않겠다는 뜻으로 해석된다. (딜 인플레이션은 곧 게임사의 매출이며, 이 이론은 나중에 설명하겠다.)

그래서 결론적으로 장방이 또한 다른 메인딜러들과 딱히 다르지 않은 평범한 돌파 효율을 %로 따졌을 때는 가지게 된다고 섣부르게 결론 지을 수 있다.

그러나, DPS 이론에 의하면, 최종 DPS는 자신의 원래 체급 DPS에 돌파 효율 %를 곱한 값이므로, 돌파 효율 %가 똑같다고 최종 DPS가 낮은 것이 절대 아니다.

축구 선수 게임에 비유하면, 메시는 원래 자체 스피드 체급이 일반인보다 훨씬 높으므로, 메시와 일반인이 동일한 스탯 보너스 %를 받았다고 해도, 최종 결과물은 당연히 메시가 일반인을 압도한다.

이것이 자체 체급이 중요한 이유이며, 장방이의 최종 돌파 효율은 결국, 자기의 체급에 달렸다.

#장방이 돌파
돌파설명
1돌파 배틀 스킬 뇌정의 부름의 피해 배율이 기존의 1.15배로 증가합니다. 또한 전투 진입 후, 가장 처음 사용하는 배틀 스킬이 청뢰검 1자루를 추가로 생성합니다. 추가로 생성하는 청뢰검은 한 번의 배틀 스킬로 생성할 수 있는 청뢰검의 수량 제한을 무시합니다.
2돌파 의지 +20, 배틀 스킬 피해 +15%
3돌파 배틀 스킬 뇌정의 부름이 감전을 소모한 후, 10포인트의 스킬 게이지를 반환합니다. 청뢰검의 지속 시간 +10초.
4돌파 궁극기 심판의 폭풍의 사용에 필요한 궁극기 에너지 -15%
5돌파 천리의 경지 상태에서 자신이 주는 피해가 적의 전기 저항 15포인트를 무시합니다.

장방이 각 돌파별 효율

1돌파에서 가장 중요한 부분은 배스 자체의 피해 배율이 1.15배로 상승한다는 점이다. 장방이는 배스 원툴 딜러이고, 배스 딜 지분이 높으므로 이것은 환영이다. 다만, 평타 딜 지분은 그만큼 줄어드므로 평타 시간을 압축하는 연습을 시작하자. 그리고, 장방이는 전투 초반 청뢰검 0에서 시작할 때, DPS는 약한데, 이것을 약간 보완해준다. 최종적으로, 1돌파 효율은 약 12.5%이다.

2돌파 역시, 배스의 피해가 15% 증가하는데, 이것은 1돌파와 사실상 동일하다. 2돌파는 추가로 의지 스탯을 20 주는데, 의지는 곧 깡 공격력으로 연결되고, 이것은 곧 평타를 포함하는 범용 DPS 상승으로 이어지므로 DPS 곡선이 안정화된다. 2돌파 효율은 약 14%이다.

3돌파는 배스가 감전 소모 조건부를 만족할 때만, 10 SP(스킬 게이지)를 반환하는데, 우리는 이미 장방이 파티 조합, 사용법, 장비 세팅, 스킬 순서에서 장방이는 배스를 막 쓰는 게 아니라, 적 감전을 봤을 때 써줘야 한다고 배웠다. 그러므로, 조건부 분석에 의해, 자신이 3돌파 이상을 했는데, 무지성으로 감전 조건부를 무시하고 배스를 난사한다면, 3돌파 효과는 거의 다 날려버리는 셈이니, 이것이 바로 돈을 땅바닥에 갖다 버리는 케이스가 되니, 유의하자. 청뢰검이 땅바닥에 존재하는 시간은 36초인데, 9스택까지 꽤 시간이 걸리며, 9스택 유지도 어렵다. 이제 3돌파를 해서 10초가 늘어나면 9스택까지 도달과 유지가 더 부드러워질 것이다. 3돌파 효율은 약 10%이다.

4돌파는 궁 의존도가 높은 장방이에게 확실히 매력적이다. 장방이 파티 조합, 사용법, 장비 세팅, 스킬 순서에서 설명했듯이, 장방이는 궁 상태에서 아츠 소모 사이클이 빨라지며, 위력도 강해진다. 심지어, 궁 진입마다, 배스 1개를 공짜로 주므로 더더욱 궁 가동률의 중요성은 높아진다. 4돌파의 효율은 약 17.5%이다.

5돌파는 궁 상태에서만 딜이 쌔지므로 유의하자. 다행히, 궁 진입 조건부만 만족하면 궁 평타 포함 모두 쌔지므로 범용성은 좋다. 전기 저항 무시는 보통 매우 구하기 힘든 희귀 보너스인데, 대략 앞으로 2~3년 뒤인 2028년 경에는, 아무리 장방이가 쌔도, 딜 인플레이션과 전기 저항으로 떡칠한 보스에게 무너질 것이다. 그런데 전기 저항 무시 스탯은 이렇게 전기 저항 떡칠한 보스에게 좀 더 부드럽게 딜을 넣을 수 있게 하는, 매우 희귀한 스탯이다. 이 옵션을 이번에 게임사가 줬다는 것은, 이 캐릭터를 풀돌해줘서 고맙고, 앞으로 최대한 오래 잘 쓰라는 의미로 해석된다. 5돌파의 효율은 약 25%이다.

장방이 향후 기대 수명과 딜 인플레이션

보통 장방이 정도의 중요 캐릭터는 돌파 효율도 높게 내줘서 게임사는 딜 인플레이션을 대가로, 매출을 극대화하는 것이 보통 게임사들의 행보이다.

어쨌든, 출시 3달차라 그런지, 이번 장방이에는 게임사가 이런 행보를 별로 보이지 않았으며, 딜 인플레는 천천히 오고 게임의 전체적인 수명은 늘어날 것이다.

그러나 다른 말로, 이것의 의미는 장방이 후속 캐릭터들 중에 장방이 급의 중요 캐릭터들에게는 어쨌든, 위에 서술한 매출 극대화 전략으로 딜 인플레이션 돌파 팔이가 언젠가는 결국 적용될 것이라는 점이다.

그러므로 상대적으로 장방이의 기대 수명이 이번에 딜 인플레이션을 받지 못한 만큼 짧아지는 효과로 미세하게 귀결이 된다.

어쨌든, 장방이의 독주하는 시대는 결국 언젠가 막을 내리게 되는 순간이 올 것이다.

한편, 게임사가 원하는 평균적인 1년 당 딜 인플레 속도는 대략 10~20% 정도로 생각되며, 이것을 장방이에 적용한다면 장방이의 1돌파 당 기대 수명은 6개월~1년 정도가 늘어나게 된다.

그러므로, 풀돌 기준, 4년 6개월~7년 정도면 장방이의 실질적인 기대 수명이 다하며, 대략 2030~2033년 경에 풀돌 장방이의 시대가 완전히 막을 내리게 될 것으로 예상된다.