에이전트 정보

Character
전투력⭐⭐⭐⭐⭐
DPS⭐⭐⭐⭐⭐
딜구조⭐⭐⭐⭐⭐
난이도⭐⭐✩✩✩
기동력⭐⭐⭐⭐✩
유지력⭐⭐✩✩✩
조작감⭐⭐⭐⭐✩

엽빛나

Specialty
강공메인딜러
Element
서슬물리
Mechanism
강제 약체화청명검세그릇극치
Play Style
회피 기반극한시야긴 공중 무적 시간넓은 광역기(AoE)원거리 견제
Mobility
높은 Z 고도지표면 비행

핵심 메커니즘

-강제 약체화
 엽빛나는 [명심경] 상태에서 적을 상시 그로기 약체화 상태 비슷하게 만드는 아주 강력한 능력이 있다.
 전통적으로 [격파-강공] 팀은 [격파]가 그로기를 빨리 가져다 주기를 원했지만, 엽빛나에게는 이런 과정이 필요가 없다.
 즉, 엽빛나는 같은 팀 [격파]의 사이클에 장단을 맞춰 줄 필요없이 독자적인 [격파] 수행능력을 갖는다.

-그릇 시스템
 엽빛나는 주로 궁(+6스택)이나 자오의 에테르 장막(+3스택)을 받을 때, 청명검세 스택 오버플로우 현상이 발생한다.
 예를 들어, 현재 청명검세 4스택인데 궁을 썼다면 4+6=10스택이 되지만, 청명검세 최대치는 6스택이므로 10-6=4스택이 버려질 위기에 처한다.
 그릇 시스템은 이러한 문제를 해결하기 위해 도입되으며, 위 예시의 버려질 위기의 4스택을 그릇이라는 별도의 스택 저장고에 먼저 보관하려 시도한다.
 참고로, 그릇 저장고도 용량 제한이 있어서(명함 기준: MAX 3) 위 예시에서 버려질 위기의 4스택 중 3스택은 보관이 되지만, 1스택은 결국 버려진다.
 마지막으로, [명심경] 종료 시, 그릇 저장고에 저장했던 스택들을 그대로 청명검세 스택으로 전환하여 최종 정산을 마무리한다.
 결과적으로, 이러한 그릇 시스템 덕분에, 엽빛나가 잃어버리는 스택은 최소화되고, 따라서 전체 딜사이클의 회전율이 높아지며 [명심경] 상태가 빨리 오게 된다.

성능

 엽빛나의 종합 전투력은 매우 우수한 편이다. DPS는 1위 딜러 수준이며, 힐이나 패링같은 방어적인 요소는 없지만 대신, 긴 공중 무적 시간이 단점들을 커버한다.

 엽빛나의 DPS는 매우 우수하다.

 엽빛나의 딜구조는 매우 우수하다. 청명검세 스택을 채우는 과정에서 자주 생기는 자원 오버플로우 현상을 그릇이라는 시스템을 도입해, 간접적인 딜로스를 완화시켰다.
 또한, 전통적인 [격파-강공] 팀이 그로기율에 의존하는 딜구조를 대폭 낮춰서 평탄화시킨 [명심경 상시 적 강제 약체화 적용]과 [명심경 퀵스왑 세이브] 메커니즘을 도입하여, 최신 적 트렌드인 하늘을 날아다니는 몬스터들을 최소한의 딜로스로 안정적으로 섬멸이 가능해졌다.
 다만, 회피 기반 메커니즘이 약간 있어서, 감점이 미세하게 있다.

 엽빛나의 난이도는 쉬운 편이다. 그냥 평타 버튼만 계속 누르다 보면, 적이 어느새 죽어 있을 것이다.

 엽빛나의 유지력은 거의 없는 수준이다. 자체 힐은 없지만 긴 공중 무적 시간으로 이 단점을 커버한다. 한편, 엽빛나의 1순위 파츠인 자오는 힐 기능이 있으므로 다행히, 엽빛나의 실질적인 유지력은 상승한다.


공허 사냥꾼·청명사명

「공허 사냥꾼」, 뉴에리두의 표면적으로 가장 높은 명예 칭호로, 시장이 직접 공동 재난과의 싸움에서 불멸의 공을 세운 영웅들에게 수여합니다. 하지만 도시의 그림자 속에서 「공허 사냥꾼」이라는 칭호와 밀접하게 연관된, 더 오래되고 더 금기시된 단어가 소수의 내부자들 사이에서 은밀히 전해지고 있습니다——「공허 사냥꾼 무기」. 캐롤 아르나가 언급했듯이, 「무기」의 이면에는 피할 수 없는 어떤 「대가」가 존재하는 듯합니다. 이 주장은 「공허 사냥꾼 무기」로 추정되는 두 가지 물품을 통해 초기적인 입증이 이루어졌습니다. 청명검: 운규산의 전승 보물입니다. 그 사용자인 엽빛나는 강력한 힘을 얻는 동시에, 기억 상실과 오감 쇠퇴 등 돌이킬 수 없는 반작용을 겪고 있습니다. 무쿠로우치·무오: 현 공허 사냥꾼 호시미 미야비의 검입니다. 이 검의 인정을 받기 위해서는 엄청난 대가를 치러야 한다고 합니다. 또한 지속적으로 사용하면 사용자에게 서서히 침식 효과를 일으킨다고 합니다. 크람푸스의 검은 가지의 고위층은 한 번의 내부 회담에서 「공허 사냥꾼 무기」라는 단어를 언급하며, 이를 어떤 조직의 비밀 계획과 연관 지었습니다. 이는 「공허 사냥꾼 무기」가 단순한 개인 무기가 아니라, 그 이면에 뉴에리두 고위층 간의 복잡한 이해관계와 권력 다툼이 얽혀 있을 수 있음을 시사합니다. 「공허 사냥꾼」이라는 칭호는 정말 순수한 「영광」일까요? 이른바 「공허 사냥꾼 무기」는 과연 공동에 맞서기 위해 존재하는 것일까요, 아니면 그 자체가 공동의 비밀과 더 깊고 위험한 연관성을 가지고 있는 것일까요? 진실은 여전히 가장 깊은 어둠 속에 봉인되어 있습니다.

배경 이야기 1

엽빛나는 운규산의 보물인 청명검의 검주이자 의현의 제자, 엽석연의 여동생으로, 뛰어난 재능을 지닌 검객이다. 그녀는 행복한 어린 시절을 보냈지만, 옛 도시 함락의 순간, 그녀의 부모님이 주민들을 구하다가 세상을 떠나면서 모든 행복이 산산조각 났다. 그 후 그녀는 오빠와 서로 의지하며 살아가다가 의현에게 거두어져 운규산 문하에 들어갔고, 이후 청명검에 선택되어 검을 다루는 중책을 맡게 되었다. 전해지는 바에 따르면, 청명검의 선택은 축복보다 저주에 가깝다고 한다. 검주에게 공허 사냥꾼급의 전투력을 부여하는 대신 기억과 오감을 대가로 앗아가기 때문이다. 청명검의 부작용을 억제하기 위해 의현 사부는 엽빛나를 위해 검집을 만들었다. 현재로서는 효과가 있는 것으로 보이지만, 이 무기의 비밀은 여전히 헤아리기 어려울 정도로 심오하다.

배경 이야기 2

청명검을 받아들였을 때 엽빛나는 아직 어린 나이였지만, 나이에 맞지 않는 책임을 짊어질 수밖에 없었다. 장난감을 가지는 것도 허락되지 않았고, 늘 어른스러워지라는 가르침만 받았으며, 할 수 있는 것이라곤 검술 연습을 반복하는 것뿐이었다. 과도한 압박이 그녀에게 쏟아졌음에도, 어린 소녀는 그저 받아들일 수밖에 없었다. 한번은 감정이 폭발해 산문을 빠져나와 칭파이 하이츠를 배회했는데, 그때 당신이 나타나 그녀에게 계화꽃 사탕을 건네며 따스한 위로를 전했다. 보충: 지금 엽빛나가 가장 좋아하는 디저트가 계화떡인 것도 아마 그 때문일 것입니다.

배경 이야기 3

흠… 사저가 비디오 가게에 매일매일 올 수는 없을까? 이아스랑 나는 사저가 너무 보고 싶거든!

빛나는 항상 다정하고 믿음직해. 무슨 일을 맡기든 문제없이 확실하게 해내지… 음… 이게 바로 말로만 듣던 「엄마 친구 딸」인가?